Sport

BONUS:

  • Sportbet90 riconosce ai propri clienti un bonus sulle scommesse multiple

    Desideriamo informarla che è stato inserito un nuovo Bonus sulle Multiple che permetterà di ricevere fino al 110% di bonus!

    Il bonus verrà applicato solo ai coupon con un minimo di 5 eventi e totalizzatore totale del complessivo prestabilito (vedi tabella).

    La percentuale di bonus sui primi 5 eventi sarà del 5%, dal 6° evento in poi e’ incrementata del 5% per ogni scommessa fino ad un massimo di 30 eventi con 110% del bonus.

    Il bonus verrà assegnato come indicato in tabella sulla base degli eventi presenti nella schedina vincente e della quota totale del coupon:

    Eventi Totalizzatore complessivo Percentuale Bonus
    5 2.50 5%
    6 3 10%
    7 4 15%
    8 5 20%
    9 6 25%
    10 7 30%
    11 8 35%
    12 10 40%
    13 12 45%
    14 15 50%
    15 18 55%
    16 22 60%
    17 27 65%
    18 32 70%
    19 38 75%
    20 45 80%
    21 60 85%
    22 70 90%
    23 90 95%
    24 105 105%
    25 150 110%
  • La promozione verrà applicata a tutte le schedine. Gli eventi contabilizzati VOID non verranno presi in considerazione per l’applicazione dei Bonus.

SISTEMI E INTEGRALI:

  • La sezione “Sistemi” offre la possibilita’ di effettuare piu’ scommesse con un numero di selezioni piu’ basso rispetto al numero degli eventi selezionati. Questo significa che lo scommettitore puo’ vincere la scommessa anche non indovinando il risultato di uno o piú eventi proposti. Tale sezione offre anche la possibilta’ di effettuare scommesse con pronostici fissi e a rotazione utilizzando nella stessa scommessa la funzione “B” (Bankers)

    Es: se selezioniamo questi quattro avvenimenti sportivi:

    Leeds-Chelsea 1
    Charlton-Liverpool 2
    Inter-Bari 1
    Real.Madrid-Barcelona X

    possiamo effettuare una scommessa che comprenda tutti e quattro i pronostici (quaterna o quadruplo) e quattro scommesse che comprendano tre alla volta (terni o tripli) i quattro pronostici selezionati.

    Le scommesse possibili risultano quindi:

    Leeds-Chelsea 1 1 1 1
    Charlton-Liverpool 2 2 2 2
    Inter-Bari 1 1 1 1
    Real.Madrid-Barcelona X X X X

    Se vogliamo considerare uno degli eventi fisso (Banker), ad esempio Leeds-Chelsea, possiamo scommettere sulla quaterna (o quadruplo) e sui tre terni (o tripli) formati dal pronostico fisso (Banker) e da due dei tre pronostici restanti a rotazione:

    Leeds-Chelsea 1 B
    Charlton-Liverpool 2
    Inter-Bari 1
    Real.Madrid-Barcelona X

    Le scommesse possibili risultano quindi:

    Leeds-Chelsea 1 1 1 1
    Charlton-Liverpool 2 2 2
    Inter-Bari 1 1 1
    Real.Madrid-Barcelona X X X

    Gli importi possono variare fra le varie combinazioni ma non all’interno della stessa. Prendendo per esempio la giocata precedente, si puo’ scommettere il quadruplo per €10 e i tre terni per €20 ciascuno per un totale di €70.

    Per facilitare la comprensione e lo sviluppo delle combinazioni pubblichiamo la tabella che segue.

    Combinazioni
    Numero di eventi 3 4 5 6 7 8
    4 4 1
    5 10 5 1
    6 20 15 6 1
    7 35 35 21 7 1
    8 56 70 56 28 8 1
    9 84 126 126 84 36 9
    10 120 210 252 210 120 45
    11 165 330 462 462 330 165
    12 220 495 792 924 792 495
    13 286 715 1287 1716 1716 1287
    14 364 1001 2002 3003 3432 3003
  • Una DOPPIA INTEGRALE e’ una giocata che permette di effettuare più scommesse in un’unica operazione utilizzando più pronostici per i vari avvenimenti sportivi. Il numero totale delle scommesse (o colonne) e’ dato dal prodotto dei pronostici dello stesso evento presenti nella selezione.

  • E’ possibile selezionare un massimo di 30 avvenimenti sportivi.

  • E’ possibile inserire solo importi uguali per ogni colonna (es: 4 colonne da €10 ciascuna per un totale di €40).

  • Scommessa a colonna singola (o multipla normale):

    Leeds-Chelsea 1
    Inter-Juventus X
    Real.Madrid-Barcelona 2
  • Doppia integrale a due colonne (o ad una doppia):

    Leeds-Chelsea 1 X
    Inter-Juventus X
    Real.Madrid-Barcelona 2
  • Doppia Integrale a quattro colonne (o a due doppie):

    Leeds-Chelsea 1 X
    Inter-Juventus X
    Real.Madrid-Barcelona 1 2
  • E’ responsabilità diretta del Cliente controllare se il numero di combinazioni e l’importo totale scommesso corrispondono effettivamente alla propria volontà prima della conferma della scommessa. Una volta confermata,la scommessa non può più essere annullata, a meno che  Sportbet90 certifichi che vi sia stato un errore reale al momento della conferma, indipendente dal Cliente.

  • Le vincite potenziali reali sono quelle visualizzabili sulla stampa della scommessa o nella lista scommesse nel conto del Cliente.

  • Sportbet90 ha il diritto di limitare la vincita potenziale massima per scommessa o per combinazione all’interno di una scommessa. Qualora il Cliente dovesse eccedere tale limite, un messaggio automatico lo informerà di tale circostanza. Se il Cliente la conferma in ogni caso, perderà il diritto di riscuotere le vincite al di sopra del limite fissato. La vincita potenziale effettiva è quella visualizzata all’interno della lista scommesse del Conto.

  • La vincita massima per singolo cliente non potra’ essere superiore a 100000 euro settimanali. In caso di vincite superiori la Societa’ si riserva il diritto di ritirare le somme in eccedenza. La Societa’ riconosce, in caso di sistemi integrali o a correzione di errore la data di chiusura dell’ultimo evento presente nel coupon,considerandolo un’unico coupon.Il nome nel tuo conto deve corrispondere al tuo nome e alla tua identità legale ed il nome usato nella registrazione del tuo Conto deve corrispondere al nome del titolare della(e) carta(e) di credito o degli altri conti di pagamento usati per fare depositi o ricevere soldi nel tuo Conto. Per verificare la tua identità, il Gruppo si riserva il diritto di richiedere in qualsiasi momento una prova d’identità e di indirizzo soddisfacenti. L’impossibilità di fornire tale documentazione può determinare la sospensione del tuo Conto. È vietato essere titolare di più di un Conto. Se hai più di un Conto o Conti su Nomi diversi, ci devi contattare immediatamente affinché i tuoi Conti vengano gestiti in modo tale che tu ne abbia soltanto uno. Il Gruppo si riserva il diritto di chiudere il tuo/i tuoi Conto/i nel caso tu ne abbia aperto piu’ di uno. Qualora il Gruppo abbia motivi giustificati di credere che i conti multipli siano stati aperti con l’intenzione di frodare il Gruppo, il Gruppo si riserva il diritto di cancellare qualsiasi transazione (scommessa e vincita) connessa ad un tentativo di frode.
  • Le informazioni riportate sul sito hanno carattere puramente indicativo. Dovranno essere ritenuti ufficiali le date, gli incontri ed i risultati indicati dagli organi ufficiali e/o dalle varie federazioni sportive. Eventuali reclami basati su informazioni riportate dai giornali, dalle tv e/o da altri media non saranno presi in considerazione.
  • Le scommesse saranno accettate fino all’orario d’inizio pubblicato per ciascun evento. Qualora venga accettata erroneamente una scommessa su un evento già iniziato, Sportbet90 si riserva il diritto di dare tale evento a quota 1,00. Qualora la giocata sia stata piazzata con l’evidente intento di frodare la società,  Sportbet90 si riserva il diritto di chiudere il conto e trattenere i fondi presenti su di esso per un periodo minimo di 2 anni.

  • Sportbet90 impiegherà tutte le risorse disponibili per assicurare l’esattezza delle informazioni riportate sul sito. Tuttavia, qualora dovessero verificarsi palesi errori dovuti ad errori di battitura, trascrizione o inversione,  Sportbet90 si riserva il diritto di apportare le dovute correzioni anche a risultato acquisito e di settare l’evento a quota 1.00.

  • Qualora una partita di calcio sia posticipata o cancellata per il giorno in cui era programmata al momento in cui è stata piazzata la scommessa, tutte le scommesse per l’intero tempo su quella partita saranno nulle, a meno che la partita non venga disputata entro la fine del giorno successivo dall’orario pubblicato. Se l’incontro viene sospeso nel corso del secondo tempo tutte le scommesse relative al primo tempo saranno riconosciute valide.
    Un evento interrotto per qualsiasi ragione (anche all’ultimo minuto) e non ripreso e terminato entro il lasso di tempo indicato, verrà considerato nullo.

  • Tutte le quote relative agli avvenimenti sono variabili. La quota valida è quella proposta da  Sportbet90 al momento della conferma della scommessa. In caso di contestazioni, faranno fede l’orario e le variazioni contenute nei database di  Sportbet90 .

In caso di errore certo nella pubblicazione delle quote, Sportbet90 si riserva il diritto di intervenire modificandole dando Nullo l’evento con quota uguale a 1, anche alla fine dello stesso. Nel caso di scommesse singole, l’importo scommesso verrà rimborsato. Nel caso di scommesse multiple vincenti che contengano sia elementi validi che cancellati, la scommessa risulterà comunque vincente, e la quota sarà stabilita solamente dal prodotto delle quote degli eventi validi.

CALCIO:

    Il risultato di una scommessa di Calcio (Soccer) è sempre basato sul risultato dell’incontro nei 90 minuti di gioco più recupero, a meno che non venga differentemente specificato (come tornei triangolari nei quali si giocano di solito partite di 45’ o partite di livello giovanile in cui il tempo totale è di 80’). Tempi supplementari, golden goal, rigori o shoot out non verranno presi in considerazione. Questa regola è valida per tutte le tipologie di gioco (goal, corner, falli, fuorigioco, possesso di palla, ammonizioni, espulsioni, goalscorer, ecc.)

    1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista).

    DC (Double Chance): I tre esiti 1, X e 2 riportati sopra, vengono raggruppati in 3 gruppi: 1X, 12 e X2. DNB (Draw No Bet): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro. In caso di parità la scommessa sarà nulla (e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus). Correct Score: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro.

    HT/FT: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dello stesso incontro nella stessa scommessa. 1X2 Halftime: Bisogna pronosticare l’esito del primo tempo: 1 1st HT (squadra di casa in vantaggio al termine del primo tempo); X 1st HT (pareggio al termine del primo tempo) o 2 1st HT (squadra ospite in vantaggio al termine del primo tempo).

    1X2 2nd Half: Bisogna pronosticare il risultato che ci sarà sul campo considerando solo il secondo tempo, senza contare il risultato a fine primo tempo. Esempio: il punteggio al riposo tra Man utd – Liverpool è 2-0 e il risultato finale è 2-1 per il Man Utd. Il risultato di questo tipo di scommessa sarà “2 2nd Half” (selezione Liverpool), perché il risultato del solo secondo tempo è di 0-1.

    1X2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Va preso in considerazione il segno (+ o -) e il numero di goal.

    Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato da  SportBet90: Over/Under 0.5 (0-0 è considerato under e tutti gli altri risultati over), Over/Under 1.5 (nel caso di 0 o di 1 goal è under, con 2 o più goal è over); Over/Under 2.5 (nel caso di 0, 1 o 2 goal è under, con 3 o più goal è over); Over/Under 3.5 (nel caso di 0,1,2 o 3 goal è under, con 4 o più goal è over)

    1st Half Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal del primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da SportBet90 .

    2nd Half Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal del secondo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da  SportBet90 .

    GG/NG (Goal Goal/No Goal): Due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno 1 rete) e NG (una squadra o entrambe non riescono a segnare).

    Score/No Score: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata (in casa od ospite) riesca a segnare almeno una rete oppure no.

    Total Goals: Bisogna pronosticare la somma dei goal che verranno segnati in un incontro (0-1; 2-3; 4-6; o il numero esatto: 1; 2; 3; 4; 5; 6; 4 o più; 5 o più; 7 o più).

    Total Goals HT: Bisogna pronosticare il numero di goal che verranno segnati nel primo tempo: 1st HT 1+ (uno o più goal);

    1st HT 2+ (due o più goal); 1st HT 3+ tre o più goal); o durante il secondo tempo: 2nd HT 2+ (due o più goal); 2nd HT 3+ (tre o più goal).

    Odd/Even: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal di un incontro sarà pari (even) o dispari (odd). Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

    HT More Goals: Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nel quale verrà segnato il maggior numero di goal. Nel caso dello stesso numero di goal segnati nel primo e nel secondo tempo, o nel caso di nessun gol nei due tempi, la selezione vincente sarà “X”.

    Home Win & O/U (Vince Casa e la partita esce over o under) 

    Draw & O/U ( Pareggio e la partita esce over o under) 

    Away & O/U (Vincono i Ospiti e la partita esce over o under)

    Il tempo visualizzato nel corso delle scommesse live è da ritenere come valore puramente indicativo. Per la correttezza delle informazioni visualizzate , quali punteggio tempo di gioco etc., la società non se ne assume la responsabilità.

    Tipo Primo goal: Bisogna pronosticare in che modo viene realizzato il primo goal (Tiro, Testa, Punizione, Rigore, Autogoal). Se il risultato finale dell’incontro è di 0-0 le scommesse sul 1st Tipo Primo Goal verranno tutte considerate perdenti.

    Over/Under Team: Bisogna pronosticare se i goal segnati dalla squadra selezionata sarà maggiore o minore del numero dato come riferimento. 1st Corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d’angolo dell’incontro.

    1st Corner 1st Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d’angolo nel primo tempo.

    1st Corner 2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d’angolo nel secondo tempo.

    Last Corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l’ultimo calcio d’angolo dell’incontro.

    Last Corner 1st Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l’ultimo calcio d’angolo del primo tempo.

    Last Corner 2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l’ultimo calcio d’angolo del secondo tempo.

    1st Penalty: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio di rigore dell’incontro.

    Time of First Goal: Bisogna pronosticare in che minuto verrà segnato il primo goal.

    More Corners: Bisogna pronosticare quale delle due squadre otterrà il maggior numero di corner.

    More Corners Half Time: Bisogna pronosticare quale delle due squadre otterrà il maggior numero di corner nel corso del primo tempo.

    Number Of Corners Over/Under Fulltime: Il risultato sarà dato dalla somma totale dei calci d’angolo battuti nei 90 minuti dalle due squadre.

    Number Of Corners Over/Under Halftime: Il risultato sarà dato dalla somma totale dei calci d’angolo battuti nel primo tempo dalle due squadre.

    Which Team To Kick Off: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre batterà il calcio d’inizio.

    More Fouls: Bisogna pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli.

    More Offsides: Bisogna pronosticare quale delle due squadre verrà colta più volte in fuorigioco.

    Ball Possession: Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà la più alta percentuale di possesso palla. Nel caso della stessa percentuale di possesso palla (50%-50%) la scommessa verrà considerata perdente.

    *1st Yellow/Red Card: Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà in rosa il primo giocatore a ricevere un cartellino, che sia esso giallo o rosso. Se due giocatori di squadre diverse ricevono il primo cartellino allo stesso tempo, o non viene mostrato nessun cartellino durante l’intero match, le scommesse saranno considerate void.

    *1st Red Card: Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà in rosa il primo giocatore espulso. Se due giocatori di squadre diverse ricevono il primo cartellino rosso allo stesso tempo, le scommesse saranno considerate void. Se non verranno estratti cartellini rossi durante l’incontro, le scommesse saranno perdenti.

    * Giocatori ammoniti o espulsi che non sono in campo al momento di ricevere il cartellino (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti.

    More Yellow Cards: Bisogna pronosticare quale squadra riceverà più cartellini gialli.

    Total Yellow Cards: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini gialli mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.

    More Cards: Bisogna pronosticare quale squadra riceverà più cartellini gialli o rossi. Cartellini gialli o rossi hanno comunque entrambi il valore di 1. Se a un giocatore viene mostrato un secondo cartellino giallo e, di conseguenza, un cartellino rosso, il totale dei suoi cartellini ammonta a 3 (2 gialli ed un rosso).

    Total Cards: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.

    1st Goalscorer: Bisogna pronosticare il primo giocatore che segnerà un goal nell’incontro. Se il giocatore scelto per la scommessa non viene incluso nella squadra, o entra in campo successivamente al primo goal, tutte le scommesse relative saranno void. Se il primo goal risulterà essere un autogoal, tutte le scommesse sul primo goalscorer saranno perdenti, mentre scommesse piazzate sulla selezione “autogoal” risulteranno vincenti. Se il risultato finale sarà di 0-0 tutte le scommesse risulteranno perdenti (eccetto per i calciatori che non entreranno in campo durante tutto l’arco dell’incontro).

    Anytime Scorer: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà in qualsiasi momento nell’arco dei 90 minuti di gioco più recupero. Autogoal, tempi supplementari e rigori dopo i tempi regolamentari sono esclusi. Se il giocatore selezionato non segna, pur prendendo parte anche parzialmente all’incontro, compreso il tempo di recupero, tutte le scommesse relative saranno perdenti.

    Last Goalscorer: Bisogna pronosticare l’ultimo marcatore che segnerà un goal nell’incontro. Se il giocatore scelto per la scommessa non viene incluso nella squadra, tutte le scommesse relative saranno void. Se l’ultimo goal risulterà essere un autogoal, tutte le scommesse sul last goalscorer saranno perdenti, mentre scommesse piazzate sulla selezione “autogoal” risulteranno vincenti. Se il risultato finale sarà di 0-0 tutte le scommesse risulteranno perdenti (eccetto per i calciatori che non entreranno in campo durante tutto l’arco dell’incontro). Se il calciatore prende parte all’incontro senza segnare, anche solo parzialmente, e anche solo prima che venga segnato l’ultimo goal dell’incontro, tutte le scommesse relative alla sua selezione saranno considerate perdenti.

    Top Goalscorer: Bisogna pronosticare chi sarà il miglior marcatore della competizione.
    Per questa categoria di scommessa saranno considerati validi i goal segnati durante i tempi supplementari. Al contrario i goal segnati duranti i calci di rigore che seguono i tempi supplementari non saranno presi in considerazione.
    In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota
    di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito.
    Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 2.80 e 1.90 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori),
    le quote finali saranno 1.4 (2.80:2) e 0.95 (1.90:2).

    Selected (Yes/No): Bisogna pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa sarà inserito nella lista ufficiale della specifica competizione. Per la determinazione dei risultati fa fede la lista ufficiale dei convocati alla data d’inizio della manifestazione; per questo motivo, giocatori convocati a mezzo stampa, ma che non prendono parte alla manifestazione per qualsiasi motivo (infortunio, squalifica, ecc.) verranno considerati “non selezionati”, mentre eventuali sostituti che andranno a comporre la rosa ufficiale della squadra, saranno considerati “selezionati”. Il pagamento dei risultati in oggetto, per ovvi motivi, avverrà quindi il giorno dell’apertura della manifestazione sportiva.  SportBet90 si riserva il diritto di annullare le scommesse piazzate dopo la divulgazione di importanti notizie sul giocatore (infortunio, dichiarazioni pro o contro la convocazione, ecc.).

    Managers Special (Team xxxx/xxxx Coach): Bisogna pronosticare quale allenatore guiderà la squadra in oggetto della scommesa all’inizio della stagione specificata. Per la determinazione dell’allenatore “vincente”, fa fede colui che guida la squadra al momento dell’inizio del ritiro precampionato. Eventuali cambi di panchina precedenti, o successivi, alla data dell’inizio del ritiro, non vengono presi in considerazione per il pagamento della stessa. In caso nessuna delle selezioni proposte risultasse vincente, tutte le scommesse piazzate saranno considerate perdenti. SportBet90 si riserva il diritto di annullare le scommesse piazzate dopo la divulgazione di importanti notizie sul futuro di uno degli allenatori in lista, o del club stesso.

    *Over/Under Championship: Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.

    *HH Goal Championships: Bisogna pronosticare quale, tra 2 campionati o coppe selezionati, avrà il maggior numero di goal segnati durante il round corrente.

    * Per un evento void saranno assegnati 2 goal. Se almeno 3 incontri dello stesso campionato o della stessa coppa saranno void, tutte le scommesse relative saranno void.

    **Over/Under Home Team Wins: Bisogna pronosticare se il numero totale di vittorie casalinghe durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore il numero di riferimento.

    **Over/Under Away Team Wins: Bisogna pronosticare se il numero totale di vittorie in trasferta durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore il numero di riferimento.

    **Over/Under Draws: Bisogna pronosticare se il numero totale di pareggi durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore il numero di riferimento.

    **Home Goal vs Away Goal Daily Fulltime: il risultato sarà dato dalla somma dei gol segnati dalle squadre di casa contro la somma dei gol segnati dalle squadre in trasferta nel corso dei 90 minuti, nel giorno specificato nella dicitura della scommessa.

    **Home Goal vs Away Goal Daily Halftime: il risultato sarà dato dalla somma dei gol segnati nel primo tempo dalle squadre di casa contro la somma dei gol segnati dalle squadre in trasferta nel primo tempo, nel giorno specificato nella dicitura della scommessa.

    **Home Goal vs Away Goal Daily Over/Under Fulltime: Il risultato sarà dato dalla somma dei gol totali segnati dalle squadre in casa e dalle squadre in trasferta nel giorno specificato nella dicitura della scommessa.

    **Home Goal vs Away Goal Daily Over/Under Halftime: Il risultato sarà dato dalla somma dei gol totali segnati dalle squadre in casa e dalle squadre in trasferta nel primo tempo, nel giorno specificato nella dicitura della scommessa.

    Goals squadra di casa: Pronosticare quanti goals saranno segnati dalla squadra di casa (FT)

    Goals squadra ospite: Pronosticare quanti goals saranno segnati dalla squadra ospite (FT)

    European Handicaps: Combinazione di 3 possibilità e previsioni Over/Under.
    e.g. “Over e Casa” in combinazione con la Quota Speciale 2,5 significa un totale di 3 o più goals durante la parita con vittoria della squadra di casa (2-1,3-0,3-1 e così via).

    Matchflow: Combinazione di 3 possibilità e la Prima Squadra a Segnare.
    e.g. “ Squadra di casa segna per prima e pareggio” significa che la squadra di casa segna il primo goal e il match termina in parità.

    Margini Vittoria: Pronosticare con quanti goals la squadra vincerà il match?
    e.g. HT >2= La Squadra di Casa vince il match con 3 o più goals.
    e.g. AT 1= La Squadra Ospite vince il match esattamente con 1 goal.

    Primo Tempo/Tempo Regolamentare Punteggio Corretto: Previsione del punteggio corretto per il primo tempo e il tempo regolamentare. Tutte le possibilità pt/tr in cui il totale dei goals (per entrambe le squadre) è meno di 4. In più offriamo le scommesse combinate con 4+ goals.

    Primo tempo Goals Totali: Pronosticare il totale dei goals segnati nel primo tempo.

    Secondo Tempo Goals Totali: Pronosticare il totale dei goals segnati nel secondo tempo.

    Primo goal intervallo di 15: Pronosticare in quale minuto del match-intervallo sarà segnato il primo goal.Si considerano compresi i minuti di recupero 45/90. Durata dell’intervallo 10 minuti.

    Handicap Asiatico (spread): Quando si scommette sull’Handicap Asiatico non è possibile puntare sul pareggio. Sulla base del tipo di spread proposto è possibile distinguere tra "Handicap Asiatico Classico" (+/- 0.5, 1.5, 2.5 e 3.5), "Handicap Asiatico Intero" (+/- 1, 2, 3 e 4) e "Handicap Asiatico Doppio" (+/- 0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25 e 3.75).

    Handicap Asiatico Classico (+/- 0.5, 1.5, 2.5 e 3.5): Occorre pronosticare l’esito dell’incontro considerando l’handicap (spread) indicato nella scommessa. Lo SPREAD può essere negativo o positivo e sarà SEMPRE applicato alla squadra di CASA, e quindi aggiunto o sottratto al suo punteggio. Sono visualizzati in questo modo: Esempio NEGATIVO: (H. -0.50) . Esempio POSITIVO (H.0.50).

    Handicap Asiatico Intero(+/- 1, 2, 3 e 4): Occorre pronosticare l’esito dell’incontro considerando l’handicap (spread) indicato nella scommessa. Lo Spread può essere sia POSITIVO (Es: H. 1.00) sia NEGATIVO (Es: H. -1.00) e va SEMPRE applicato alla squadra di CASA. Se aggiungendo o sottraendo lo spread alla squadra di CASA la partita termina in pareggio, la puntata è rimborsata.

    Handicap Asiatico Doppio(+/- 0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25 e 3.75): Occorre pronosticare l’esito dell’incontro considerando l’handicap (spread) indicato nella scommessa. L’handicap, sia positivo che negativo, viene sempre associato alla squadra di casa.
    Quando l’handicap è negativo (ad es. -1) viene sottratto un gol alla squadra di casa.
    Quando l’handicap è positivo (ad es. 1) viene aggiunto un gol alla squadra di casa.

    Conseguentemente vengono effettuati due pronostici, ciascuno con una puntata pari alla metà dell’importo totale scommesso. Se entrambi i pronostici sono errati l’intero importo giocato è perso. Se entrambi i pronostici sono corretti la scommessa è vincente per l’intero importo giocato. Se in base ad uno dei due spread la squadra selezionata vince ed in base all’altro la partita termina in pareggio, la scommessa sarà vincente per metà dell’importo giocato, mentre l’altra metà verrà rimborsata. Se in base ad uno dei due spread la squadra selezionata perde ed in base all’altro la partita termina in pareggio, metà dell’importo scommesso verrà rimborsato, mentre l’altra metà sarà perdente.

    Asian Totali: I goals che ci saranno nel match in base agli Asian Totali assegnati dopo la fine dei tempi regolamentari.

    Primo tempo-Asian Totali: I goals che ci saranno nel match in base agli Asian Totali assegnati al primo tempo.

    Secondo Tempo-Asian Totali: I goals che ci saranno nel match in base agli Asian Totali assegnati al secondo tempo.

    Giocatori Espulsi: Pronosticare se ci saranno giocatori espulsi durante i tempi regolamentari

    Numero Esatto Cartellini: Pronosticare il numero esatto dei cartellini presi da entrambe le squadre durante il match.

    Risultato Corretto: Pronosticare il risultato finale dopo il tempo regolamentare (TR). Tutti i possibili risultati in cui il numero totale dei goals < 8 sarà disponibile. Altri=Risultati compresi fra 8 e più goals

    Secondo Tempo Pari/Dispari: Pronosticare il totale del numero dei goals pari o dispari segnati nel secondo tempo.

    Secondo Tempo – Draw no bet: Pronosticare quale squadra vincerà il secondo tempo, in caso di pareggio le scommesse saranno nulle.

    Secondo Tempo – Doppia Chance: Pronosticare il risultato del secondo tempo è solo alternativamente:
    A- Casa vince o Pareggia.
    A- Casa vince o Ospite vince.
    A- Pareggio o Ospite vince.

    Sport Soccer 1X2 + GG/NG: Lo scommettitore deve indovinare l’esito dell’incontro (1X2) e se la partita si conclude con entrambe le squadre che segnano (GG) oppure no (NG). Per vincere, lo scommettitore deve indovinare sia il risultato della partita sia GG/NG.

    VINCE A 0
    Bisogna pronosticare che una delle 2 squadre vince facendo rimanere a 0 goal la squadra avversaria, o che una delle 2 squadre vince subendo almeno un goal (NONE).

    MULTIGOAL:
    Si deve pronosticare il numero di gol segnati durante l`incontro selezionando la fascia desiderata

    COMBO 1X2 + O/U:
    Si deve pronosticare l’esito dell’incontro insieme al relative totale multigoal segnati durante la partita.Qui di seguito le possibili combinazioni: 1 Over (la squadra di casa vince e vengono segnati più (Over) goal rispetto allo spread indicato) – X over (la partita finisce in parità e vengono segnati più (Over) goal rispetto allo spread indicato) – 2 Over (la squadra ospite vince e vengono segnati più (Over) goal rispetto allo spread indicato) – 1 Under (la squadra di casa vince e vengono segnati meno (Under) goal rispetto allo spread indicato) – X Under (la partita finisce in parità e vengono segnati meno (Under) goal rispetto allo spread indicato) – 2 Under (la squadra ospite vince e vengono segnati meno (Under) goal rispetto allo spread indicato).

    COMBP 1X2+GG/NG:
    Si deve pronosticare la quota gol o no gol insieme all’esito dell’incontro. Qui di seguito le possibili combinazioni: 1+GG (la squadra di casa vince ed entrambe le squadre segnano); 1+NG (la squadra di casa vince ed almeno una delle due squadre non segna); X+GG (la partita finisce in parità ed entrambe le squadre segnano); X+NG (la partita finisce in parità ed almeno una delle due squadre non segna); 2+GG (la squadra ospite vince ed entrambe le squadre segnano); 2+NG (la squadra ospite vince ed almeno una delle due squadre non segna).
    HT/FT risultato esatto:
    Bisogna pronosticare il risultato esatto del primo tempo e dell’intero incontro.

    HT/FT DC:
    bisogna pronosticare l’esito del primo tempo dell’incontro insieme all’esito al termine dell’incontro, riferito alle doppia chance.

    GG/NG Primo&SecondoTempo:
    Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno sia nel primo che nel secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

    Goals home over/under
    Casa O/U 0.5 Over=La squadra in casa segna almeno un gol; Under=La squadra in casa non segna
    Casa O/U 1.5 Over=La squadra in casa segna almeno 2 gol; Under=La squadra in casa segna 0 o 1 gol
    Casa O/U 2.5 Over=La squadra in casa segna almeno 3 gol; Under=La squadra in casa segna 2 o meno gol

    Goals away over/under
    Trasferta O/U 0.5 Over=La squadra in trasferta segna almeno un gol; Under=La squadra in trasferta non segna
    Trasferta O/U 1.5 Over=La squadra in trasferta segna almeno 2 gol; Under=La squadra in trasferta segna 0 o 1 gol
    Trasferta O/U 2.5 Over=La squadra in trasferta segna almeno 3 gol; Under=La squadra in trasferta segna 2 o meno gol

    Handicap3Way
    Bisogna pronosticare il risultato alla fine dell’incontro tenendo in considerazione l’handicap indicato tra parentesi. Ad esempio, (0:1) indica che la squadra in trasferta ha un gol di vantaggio, mentre (1:0) indica che la squadra in casa ha un gol di vantaggio.Ad esempio, (0:2) indica che la squadra in trasferta ha due gol di vantaggio, mentre (2:0) indica che la squadra in casa ha due gol di vantaggio.

    SPECIALE CALCIO WORLD CUP
    In seguito all’interruzione di una partita per eventi eccezionali , quali caldo estremo ,invasioni di campo ecc..il tempo recuperato a fine partita in virtu’ di questi stop non e’da considerarsi parte dell’overtime canonico.

    Parz/Fin+1°Goal (Parziale/Finale più Primo Goal): Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo, il risultato finale dell’incontro e quale squadra segnerà il primo goal nella stessa scommessa.
    1/1&GoalHome
    X/1&GoalHome
    2/1&GoalHome
    1/1&GoalAway
    X/1&GoalAway
    2/1&GoalAway
    1/X&GoalHome
    X/X&GoalHome
    2/X&GoalHome
    1/X&GoalAway
    X/X&GoalAway
    2/X&GoalAway
    X/X&GoalXnogoal
    1/2&GoalHome
    X/2&GoalHome
    2/2&GoalHome
    1/2&GoalAway
    X/2&GoalAway
    2/2&GoalAway

    1x+Over/Under1.5
    Bisogna pronosticare se la squadra di casa vincera o pareggera e la somma dei gol sara (Over: 2 o piu gol),(Under: 2 o meno gol)

    12+Over/Under1.5
    Bisogna pronosticare se una delle due squadre vincera e la somma dei gol sara (Over: 2 o piu gol),(Under: 2 o meno gol)

    x2+Over/Under1.5
    Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta vincera o pareggera e la somma dei gol sara (Over: 2 o piu gol),(Under: 2 o meno gol)

    1x+Over/Under2.5
    Bisogna pronosticare se la squadra di casa vincera o pareggera e la somma dei gol sara (Over: 3 o piu gol),(Under: 3 o meno gol)

    12+Over/Under2.5
    Bisogna pronosticare se una delle due squadre vincera e la somma dei gol sara (Over: 3 o piu gol),(Under: 3 o meno gol)

    x2+Over/Under2.5
    Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta vincera o pareggera e la somma dei gol sara (Over: 3 o piu gol),(Under: 3 o meno gol)

    DC+GG/NG :
    1xDC+GG Bisogna pronosticare che la squadra di casa vincerà o pareggerà , ed entrambe segneranno
    1xDC+NG Bisogna pronosticare che la squadra di casa vincerà o pareggerà , ed almeno una delle due squadre non segnerà
    12DC+GG Bisogna pronosticare che una delle due squadre vincerà, ed entrambe segneranno
    12DC+NG Bisogna pronosticare che una delle due squadre vincerà, ed almeno una delle due squadre non segnerà
    x2DC+GG Bisogna pronosticare che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà, ed entrambe segneranno
    x2DC+NG Bisogna pronosticare che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà, ed almeno una delle due squadre non segnerà

    1+Ov1.5+NG : La squadra di casa vincera l’incontro, la squadra in trasferta non segnera e che la somma dei gol sara di 2 o piu gol.
    2+Ov1.5+NG : La squadra in trasferta vincera l’incontro, la squadra di casa non segnera e che la somma dei gol sara di 2 o piu gol.
    1+Ov2.5+NG : La squadra di casa vincera l’incontro, la squadra in trasferta non segnera e che la somma dei gol sara di 3 o più gol.
    2+Ov2.5+NG : La squadra in trasferta vincera l’incontro, la squadra di casa non segnera e che la somma dei gol sara di 3 o piu gol.

HA (ASIAN HANDICAP):

Se scommetti la squadra di casa
RISULTATI RISULTATI RISULTATI
0-0 1-0 2-0
0-0 Le Scommesse a quota 1 Vinci Vinci
0.25 Perdi metà della scommessa Vinci Vinci
0.5 Perdi Vinci Vinci
0.75 Perdi Vincita dimezzata Vinci
1 Perdi Le Scommesse a quota 1 Vinci
1.25 Perdi Perdi metà della scommessa Vinci
1.5 Perdi Perdi Vinci
1.75 Perdi Perdi Vincita dimezzata
2 Perdi Perdi Le scommesse a quota 1
2.25 Perdi Perdi Perdi metà della scommessa
Se scommetti la squadra di casa
RISULTATI RISULTATI RISULTATI
0-0 0-1 0-2
0-0 Le Scommesse a quota 1 Perdi Perdi
-0.25 Vincita dimezzata Perdi Perdi
-0.5 Vinci Perdi Perdi
-0.75 Vinci Perdi metà della scommessa Perdi
-1 Vinci Le Scommesse a quota 1 Perdi
-1.25 Vinci Vincita dimezzata Perdi
-1.5 Vinci Vinci Perdi
-1.75 Vinci Vinci Perdi metà della scommessa
-2 Vinci Vinci Le scommesse a quota 1
-2.25 Vinci Vinci Vincita dimezzata
Se scommetti la squadra fuori casa
RISULTATI RISULTATI RISULTATI
0-0 0-1 0-2
0-0 Le Scommesse a quota 1 Perdi Perdi
0.25 Vincita dimezzata Perdi Perdi
0.5 Vinci Perdi Perdi
0.75 Vinci Perdi metà della scommessa Perdi
1 Vinci Le Scommesse a quota 1 Perdi
1.25 Vinci Vincita dimezzata Perdi
1.5 Vinci Vinci Perdi
1.75 Vinci Vinci Perdi metà della scommessa
2 Vinci Vinci Le scommesse a quota 1
2.25 Vinci Vinci Vincita dimezzata
Se scommetti la squadra fuori casa
RISULTATI RISULTATI RISULTATI
0-0 1-0 2-0
0-0 Le Scommesse a quota 1 Vinci Vinci
-0.25 Perdi metà della scommessa Vinci Vinci
-0.5 Perdi Vinci Vinci
-0.75 Perdi Vincita dimezzata Vinci
-1 Perdi Le Scommesse a quota 1 Vinci
-1.25 Perdi Perdi metà della scommessa Vinci
-1.5 Perdi Perdi Vinci
-1.75 Perdi Perdi Vincita dimezzata
-2 Perdi Perdi Le scommesse a quota 1
-2.25 Perdi Perdi Perdi metà della scommessa
  • 1st Goal: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell’incontro. Se il risultato finale dell’incontro è di 0-0 le scommesse sul 1st Goal verranno tutte considerate perdenti. Per scommettere su un esito senza reti, basta selezionare 0-0 come risultato finale nella tipologia di scommessa Correct Score. Over/Under Team: Bisogna pronosticare se i goal segnati dalla squadra selezionata sarà maggiore o minore del numero dato come riferimento. 1st Corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d’angolo dell’incontro. 1st Corner 1st Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d’angolo nel primo tempo. 1st Corner 2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d’angolo nel secondo tempo. Last Corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l’ultimo calcio d’angolo dell’incontro. Last Corner 1st Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l’ultimo calcio d’angolo del primo tempo. Last Corner 2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l’ultimo calcio d’angolo del secondo tempo. 1st Penalty: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio di rigore dell’incontro. Time of First Goal: Bisogna pronosticare in che minuto verrà segnato il primo goal. More Corners: Bisogna pronosticare quale delle due squadre otterrà il maggior numero di corner. More Corners Half Time: Bisogna pronosticare quale delle due squadre otterrà il maggior numero di corner nel corso del primo tempo. Number Of Corners Over/Under Fulltime: Il risultato sarà dato dalla somma totale dei calci d’angolo battuti nei 90 minuti dalle due squadre. Number Of Corners Over/Under Halftime: Il risultato sarà dato dalla somma totale dei calci d’angolo battuti nel primo tempo dalle due squadre. Which Team To Kick Off: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre batterà il calcio d’inizio. More Fouls: Bisogna pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli. More Offsides: Bisogna pronosticare quale delle due squadre verrà colta più volte in fuorigioco. Ball Possession: Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà la più alta percentuale di possesso palla. Nel caso della stessa percentuale di possesso palla (50%-50%) la scommessa verrà considerata perdente.

  • 1st Goal: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell’incontro. Se il risultato finale dell’incontro è di 0-0 le scommesse sul 1st Goal verranno tutte considerate perdenti. Per scommettere su un esito senza reti, basta selezionare 0-0 come risultato finale nella tipologia di scommessa Correct Score. Over/Under Team: Bisogna pronosticare se i goal segnati dalla squadra selezionata sarà maggiore o minore del numero dato come riferimento. 1st Corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d’angolo dell’incontro. 1st Corner 1st Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d’angolo nel primo tempo. 1st Corner 2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d’angolo nel secondo tempo. Last Corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l’ultimo calcio d’angolo dell’incontro. Last Corner 1st Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l’ultimo calcio d’angolo del primo tempo. Last Corner 2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l’ultimo calcio d’angolo del secondo tempo. 1st Penalty: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio di rigore dell’incontro. Time of First Goal: Bisogna pronosticare in che minuto verrà segnato il primo goal. More Corners: Bisogna pronosticare quale delle due squadre otterrà il maggior numero di corner. More Corners Half Time: Bisogna pronosticare quale delle due squadre otterrà il maggior numero di corner nel corso del primo tempo. Number Of Corners Over/Under Fulltime: Il risultato sarà dato dalla somma totale dei calci d’angolo battuti nei 90 minuti dalle due squadre. Number Of Corners Over/Under Halftime: Il risultato sarà dato dalla somma totale dei calci d’angolo battuti nel primo tempo dalle due squadre. Which Team To Kick Off: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre batterà il calcio d’inizio. More Fouls: Bisogna pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli. More Offsides: Bisogna pronosticare quale delle due squadre verrà colta più volte in fuorigioco. Ball Possession: Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà la più alta percentuale di possesso palla. Nel caso della stessa percentuale di possesso palla (50%-50%) la scommessa verrà considerata perdente. *1st Yellow/Red Card: Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà in rosa il primo giocatore a ricevere un cartellino, che sia esso giallo o rosso. Se due giocatori di squadre diverse ricevono il primo cartellino allo stesso tempo, o non viene mostrato nessun cartellino durante l’intero match, le scommesse saranno considerate void. *1st Red Card: Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà in rosa il primo giocatore espulso. Se due giocatori di squadre diverse ricevono il primo cartellino rosso allo stesso tempo, le scommesse saranno considerate void. Se non verranno estratti cartellini rossi durante l’incontro, le scommesse saranno perdenti. * Giocatori ammoniti o espulsi che non sono in campo al momento di ricevere il cartellino (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti. More Yellow Cards: Bisogna pronosticare quale squadra riceverà più cartellini gialli. Total Yellow Cards: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini gialli mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al numero di riferimento. More Cards: Bisogna pronosticare quale squadra riceverà più cartellini gialli o rossi. Cartellini gialli o rossi hanno comunque entrambi il valore di 1. Se a un giocatore viene mostrato un secondo cartellino giallo e, di conseguenza, un cartellino rosso, il totale dei suoi cartellini ammonta a 3 (2 gialli ed un rosso). Total Cards: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al numero di riferimento. 1st Goalscorer: Bisogna pronosticare il primo giocatore che segnerà un goal nell’incontro. Se il giocatore scelto per la scommessa non viene incluso nella squadra, o entra in campo successivamente al primo goal, tutte le scommesse relative saranno void. Se il primo goal risulterà essere un autogoal, tutte le scommesse sul primo goalscorer saranno perdenti, mentre scommesse piazzate sulla selezione “autogoal” risulteranno vincenti. Se il risultato finale sarà di 0-0 tutte le scommesse risulteranno perdenti (eccetto per i calciatori che non entreranno in campo durante tutto l’arco dell’incontro). Anytime Scorer: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà in qualsiasi momento nell’arco dei 90 minuti di gioco più recupero. Autogoal, tempi supplementari e rigori dopo i tempi regolamentari sono esclusi. Se il giocatore selezionato non segna, pur prendendo parte anche parzialmente all’incontro, compreso il tempo di recupero, tutte le scommesse relative saranno perdenti. Last Goalscorer: Bisogna pronosticare l’ultimo marcatore che segnerà un goal nell’incontro. Se il giocatore scelto per la scommessa non viene incluso nella squadra, tutte le scommesse relative saranno void. Se l’ultimo goal risulterà essere un autogoal, tutte le scommesse sul last goalscorer saranno perdenti, mentre scommesse piazzate sulla selezione “autogoal” risulteranno vincenti. Se il risultato finale sarà di 0-0 tutte le scommesse risulteranno perdenti (eccetto per i calciatori che non entreranno in campo durante tutto l’arco dell’incontro). Se il calciatore prende parte all’incontro senza segnare, anche solo parzialmente, e anche solo prima che venga segnato l’ultimo goal dell’incontro, tutte le scommesse relative alla sua selezione saranno considerate perdenti.
    Top Goalscorer: Bisogna pronosticare chi sarà il miglior marcatore della competizione.
    Per questa categoria di scommessa saranno considerati validi i goal segnati durante i tempi supplementari. Al contrario i goal segnati duranti i calci di rigore che seguono i tempi supplementari non saranno presi in considerazione.
    In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota
    di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito.
    Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 2.80 e 1.90 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori),
    le quote finali saranno 1.4 (2.80:2) e 0.95 (1.90:2).
    Selected (Yes/No): Bisogna pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa sarà inserito nella lista ufficiale della specifica competizione. Per la determinazione dei risultati fa fede la lista ufficiale dei convocati alla data d’inizio della manifestazione; per questo motivo, giocatori convocati a mezzo stampa, ma che non prendono parte alla manifestazione per qualsiasi motivo (infortunio, squalifica, ecc.) verranno considerati “non selezionati”, mentre eventuali sostituti che andranno a comporre la rosa ufficiale della squadra, saranno considerati “selezionati”. Il pagamento dei risultati in oggetto, per ovvi motivi, avverrà quindi il giorno dell’apertura della manifestazione sportiva.  Sportbet90 si riserva il diritto di annullare le scommesse piazzate dopo la divulgazione di importanti notizie sul giocatore (infortunio, dichiarazioni pro o contro la convocazione, ecc.). Managers Special (Team xxxx/xxxx Coach): Bisogna pronosticare quale allenatore guiderà la squadra in oggetto della scommesa all’inizio della stagione specificata. Per la determinazione dell’allenatore “vincente”, fa fede colui che guida la squadra al momento dell’inizio del ritiro precampionato. Eventuali cambi di panchina precedenti, o successivi, alla data dell’inizio del ritiro, non vengono presi in considerazione per il pagamento della stessa. In caso nessuna delle selezioni proposte risultasse vincente, tutte le scommesse piazzate saranno considerate perdenti. Sportbet90 si riserva il diritto di annullare le scommesse piazzate dopo la divulgazione di importanti notizie sul futuro di uno degli allenatori in lista, o del club stesso. *Over/Under Championship: Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore al numero di riferimento. *HH Goal Championships: Bisogna pronosticare quale, tra 2 campionati o coppe selezionati, avrà il maggior numero di goal segnati durante il round corrente. * Per un evento void saranno assegnati 2 goal. Se almeno 3 incontri dello stesso campionato o della stessa coppa saranno void, tutte le scommesse relative saranno void. **Over/Under Home Team Wins: Bisogna pronosticare se il numero totale di vittorie casalinghe durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore il numero di riferimento. **Over/Under Away Team Wins: Bisogna pronosticare se il numero totale di vittorie in trasferta durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore il numero di riferimento. **Over/Under Draws: Bisogna pronosticare se il numero totale di pareggi durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore il numero di riferimento. **Home Goal vs Away Goal Daily Fulltime: il risultato sarà dato dalla somma dei gol segnati dalle squadre di casa contro la somma dei gol segnati dalle squadre in trasferta nel corso dei 90 minuti, nel giorno specificato nella dicitura della scommessa. **Home Goal vs Away Goal Daily Halftime: il risultato sarà dato dalla somma dei gol segnati nel primo tempo dalle squadre di casa contro la somma dei gol segnati dalle squadre in trasferta nel primo tempo, nel giorno specificato nella dicitura della scommessa. **Home Goal vs Away Goal Daily Over/Under Fulltime: Il risultato sarà dato dalla somma dei gol totali segnati dalle squadre in casa e dalle squadre in trasferta nel giorno specificato nella dicitura della scommessa. **Home Goal vs Away Goal Daily Over/Under Halftime: Il risultato sarà dato dalla somma dei gol totali segnati dalle squadre in casa e dalle squadre in trasferta nel primo tempo, nel giorno specificato nella dicitura della scommessa.

LIVEBETTING

  • Se un evento live di tennis viene interrotto e non completato nelle 72 ore successive,tutte le scommesse ancora aperte al momento dell’interruzione saranno ritenute nulle.Se un giocatore viene squalificato o si ritira dopo l’inizio del match, l’avversario verrà considerato il vincitore, e tutte le altre scommesse insolute saranno considerate void.Se un giocatore viene squalificato o si ritira nel primo set, l’avversario verrà considerato il vincitore dell primo set, e tutte le altre scommesse insolute saranno considerate void.
  • Negli avvenimenti Live per tutti gli errori tecnici come l’accettazione di un sottoevento che è sucesso prima, (Esempio: il risultatto è 1-0 o 0-1 e per sbaglio c’è ancora in gioco 1st Goal ) tutte le scommesse dopo lo svolgimento dell’ azione, come il primo Goal saranno considerate void a quota 1.

  • La società si riserva il diritto di correggere e apportare modifiche su errori di quota, orari e nomi di squadre, che avvengono alla copiatura informatica o alla scrittura.

  • Per ragioni di sicurezza (ritardo del segnale televisivo ecc), dal momento della conferma della scommessa al momento di accettazione da parte di  Sportbet90 viene applicato un ritardo di 10 secondi. Se, durante questi 10 secondi, le quote vengono cancellate (a causa di un goal ecc) la scommessa sarà automaticamente rifiutata. Se la scommessa deve essere confermata manualmente dall’operatore addetto al livebetting (non viene accettata automaticamente dopo i 10 secondi di attesa), e viene segnato un goal (o vi è un evento giudicato comunque significativo) prima che la scommessa venga accettata o rifiutata, la decisione verrà presa in favore della selezione indicata dal cliente. Una volta confermate, sia dal cliente che da  Sportbet90 , le scommesse piazzate durante il livebetting non possono essere cancellate.

  • Tutte le scommesse sul calcio sono sempre basate sui 90 minuti di gioco più recupero, a meno che non venga specificato diversamente (come nei tornei triangolari, che sono solitamente di 45’ o incontri giovanili di 80’). Tempi supplementari, golden goal o rigori non verranno considerati. Questa regola si applica a tutte le scommesse eccetto le scommesse sul “passaggio del turno” o “vincitore del trofeo” e simili. Result 1X2: Bisogna pronosticare il risultato finale dell’incontro.

  • 1st/2nd… goal: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il goal corrispondente al numero scommesso. Nel caso non venisse segnato alcun goal corrispondente al numero indicato, la selezione vincente risulterà la X. 
    Over/Under FT: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal dell’incontro sarà maggiore o minore del numero indicato da  Sportbet90 . 
    Over/Under 1st HT: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da  Sportbet90 . 
    Score Bet: Bisogna pronosticare se verrà segnato durante la parte dell’incontro in offerta (0-14:59; 15:00-29:59 etc) , l’esatto numero di goal (0, 1 o più, 2 o più ecc). GG/NG: GG entrambe le squadre segnano almeno 1 rete e NG una squadra o entrambe non riescono a segnare. (entro i tempi regolamentari più eventuale recupero; eventuali tempi supplementari e rigori sono esclusi).

  • Even/Odd: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati nell’incontro sarà pari (even) o dispari (odd). In caso di nessun goal, la selezione vincente sarà “Even”.

  • Kick Off : Bisogna pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio dell’incontro.

  • 1st/2nd…/Last Throw-in in The Match/1st Half/2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà la prima/seconda…/ultima rimessa laterale nell’incontro/primo tempo/secondo tempo. Nel caso non venga assegnata alcuna rimessa laterale nel periodo indicato corrispondente al numero scommesso, la scommessa sarà ritenuta nulla.

  • 1st/2nd…/Last Freekick in The Match/1st Half/2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo/secondo…/ultimo calcio di punizione nell’incontro/primo tempo/secondo tempo. Nel caso non venga assegnato alcun calcio di punizione nel periodo indicato corrispondente al numero scommesso, la scommessa sarà ritenuta nulla.

  • 1st/2nd…/Last Goal Kick in The Match/1st Half/2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà la prima/seconda…/ultima rimessa dal fondo nell’incontro/primo tempo/secondo tempo. Nel caso non venga assegnata alcuna rimessa dal fondo nel periodo indicato corrispondente al numero scommesso, la scommessa sarà ritenuta nulla.

  • 1st/2nd…/Last Corner in in The Match/1st Half/2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo/secondo…/ultimo corner nell’incontro/primo tempo/secondo tempo. Nel caso non venga assegnato alcun corner nel periodo indicato corrispondente al numero scommesso, la scommessa sarà ritenuta nulla. 1st/2nd…/Last Card in in The Match/1st Half/2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo/secondo…/ultimo cartellino (indipendentemente dal colore) nell’incontro/primo tempo/secondo tempo. Nel caso non venga estratto alcun cartellino nel periodo indicato corrispondente al numero scommesso, o nel caso entrambe le squadre ricevano contemporaneamente il cartellino in oggetto della scommessa, la scomessa stessa sarà ritenuta nulla.

  • Player Goal/No Goal: Bisogna pronosticare se il calciatore selezionato segnerà o meno un goal durante l’incontro (entro i tempi regolamentari più eventuale recupero; eventuali tempi supplementari e rigori sono esclusi).

  • Scorers HH: Bisogna pronosticare quale tra i calciatori protagonisti dello scontro realizzerà il maggior numero di reti nell’incontro. Nel caso segnassero entrambi lo stesso numero di goal (o nel caso in cui non segnassero alcun goal), la selezione vincente sarà la X.

  • 2nd Half Betting Bisogna pronosticare il risultato del solo secondo tempo, senza considerare il punteggio all’intervallo. Le quote vengono solitamente offerte nell’intervallo dell’incontro, fino all’inizio del secondo tempo.

FANTA SOCCER ITALIA

  • Combinabili solo con se stessi. Per sancire il segno vincente bisogna considerare la pagella del giocatore e ad essa includere gli eventuali bonus et malus:

  • 3 punti per ogni gol segnato, + 3 punti per ogni rigore parato dal portiere (il portiere deve essere determinato nella deviazione del pallone, la parata sarà considerata valida anche se il portiere respinge la palla e a sua volta il giocatore avversario la ribatte in rete, se il calciatore avversario prende il palo o tira fuori la palla il bonus non sarà sommato al portiere), + 1punto per ogni assist servito.

  • Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d’angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare.

  • Il bonus dell’assist viene attribuito solo se il giocatore che ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.

  • 0,5 punti per un’ammonizione,

  • 1 punto per una espulsione,

  • 1 punto per ogni gol subito dal portiere,

  • 2 punti per ogni autogol,

  • 3 punti per ogni rigore sbagliato (se la palla viene respinta dal portiere e a sua volta il giocatore la ribatte in rete, sarà comunque considerato rigore sbagliato e quindi attribuito il malus).

  • Il calciatore senza voto riceve comunque un voto d’ufficio (6), a cui vanno aggiunti i relativi bonus o malus, se i due giocatori dovessero conseguire lo stesso voto, sarà considerato il giocatore rimasto piu’ a lungo in campo .

    Se un giocatore tra quelli elencati non dovesse partecipare all’incontro, la selezione sarà considerata Void (nulla).

    Se i due giocatori dovessero conseguire lo stesso voto, sarà considerato il giocatore rimasto piu’ a lungo in campo, in caso di ennesima parita’ la scontro sara’ considerato Void (nullo). Saranno presi in considerazione i voti della Gazzetta dello Sport.

  • Eventuali calci di rigore non saranno considerati.

  • Esempio: il giocatore A prende un voto 7 per la sua prestazione, mentre il suo avversario, il giocatore B, prende un voto pari a 6.5, se durante l’incontro, quest’ultimo, ha fornito un’assist ad un suo compagno, al suo voto si andra’ a sommare l’assist servito 6.5(voto)+1(assist)=7.5 totale, in questo caso il duello sara’ vinto dal giocatore B.

FANTA SOCCER INGHILTERRA

  • Ai giocatori vengono assegnati i punti dopo la partita, stabiliti sulla loro prestazione in campo. I punti vengono calcolati usando la statistica data dalla “Press association” inglese. (sito: http://fantasy.premierleague.com)

  • Assegnazione dei punti:

  • 1 punto per una gara disputata

  • 2 punti se un giocatore gioca almeno 60 minuti (e’ incluso il punto dato in precedenza)

  • 6 punti per un gol segnato da un portiere o dai difensori

  • 5 punti per un gol segnato da un centrocampista

  • 4 punti per un gol segnato da un attaccante

  • 3 punti per un assist servito

  • 4 punti per un portiere/difensori che non subiscono gol (deve giocare almeno 60 minuti)

  • 1 punto per un centrocampista che non subisce gol (deve giocare almeno 60 minuti)

  • 1 punto per ogni 3 parate che fa un portiere

  • 5 punti per un rigore parato

  • 2 punti per un rigore sbagliato

  • Da 1 ai 3 punti bonus per i migliori giocatori della giornata

  • 1 punto per un portiere o difensori per ogni 2 gol subiti

  • 1 punto per un cartellino giallo

  • 3 punti per un cartellino rosso (e’ incluso ogni punto dato per i cartellini gialli)

  • 2 punti per ogni auto gol

  • Se un giocatore viene espulso, continua ad essere penalizzato per ogni gol che subisce la sua squadra.

  • Assist: I punti vengono assegnati al giocatore che effettua l’ultimo passaggio prima che il gol venga segnato. Se il passaggio viene deviato chiaramente da un avversario in modo da cambiare la velocita’ o la direzione del passaggio i punti dell’assist non vengono assegnati, a meno che la deviazione risulti in un auto gol. Se un portiere non trattiene un cross o un tiro o il pallone colpisce il palo, e tale cross o tiro risulti in un gol da un compagno di squadra , vengono assegnati i punti dell’assist al giocatore che tira o crossa. Nel caso in cui viene segnato un rigore, vengono assegnati i punti al giocatore che procura il rigore. Se il rigore viene tirato dal giocatore che procura il rigore non vengono assegnati punti per l’assist. Non viene assegnato un assist al giocatore che procuri un calcio di punizione che risulti in un gol.

  • Se i due giocatori dovessero totalizzare lo stesso voto, sarà preso in considerazione il giocatore che sara’ rimasto piu’ a lungo in campo, in caso di ennesima parita’ la scontro sara’ considerato Void(nullo).

  • Punti Bonus: Vengono assegnati dei punti bonus ai miglior 3 giocatore della giornata. 3 punti per il miglior giocatore della giornata. 2 punti per il secondo miglior giocatore. 3 punti per il terzo. Si prende in considerazione la qualita’ del giocatore, la sua prestazione in campo e il contributo nel risultato finale. Per i punti bonus vengono considerate anche i giocatori che non fanno parte della lista del fanta soccer, quindi puo’ essere il caso in cui non vengono assegnati punti bonus.

FASE DI ELIMINAZIONE

  • Bisogna pronosticare in quale fase sarà eliminata la squadra

  • Bisogna pronosticare se le squadre indicate nella scommessa saranno eliminate nello stesso turno

TENNIS

  • Gli incontri di tennis saranno considerati void in caso di cancellazione o se interrotti e non terminati nelle 72 ore successive all’orario d’inizio.
    Se l’incontro, per qualsiasi ragione, dovesse essere giocato su una superficie diversa da quella indicata dai giudici di gara al momento della pubblicazione, Sportbet90 si riserva il diritto di considerare gli eventi void.Se uno dei giocatori si ritira prima dell’inizio dell’incontro, le scommesse saranno ritenute void.
    - Se un giocatore viene squalificato o si ritira nel primo set, l’avversario sarà considerato il vincitore del primo set e tutte le altre scommesse insolute saranno considerate void.
    - Se un giocatore viene squalificato o si ritira dopo l’inizio del secondo set, l’avversario verrà considerato il vincitore e tutte le altre scommesse insolute saranno considerate void.
    - Se in un incontro di doppio uno solo dei 4 partecipanti di ritira prima che l’incontro abbia inizio e prenda il suo posto un altro giocatore, tutte le scommesse piazzate sull’evento, saranno considerate void.

  • HH 1-2: Bisogna pronosticare il vincitore dell’incontro. Game 1-2: Bisogna pronosticare il vincitore del game selezionato. Un tiebreak vale come un game. Set 1-2: Bisogna pronosticare il vincente del set selezionato. Over/Under Games: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel match, o nel set selezionato, sarà maggiore o minore rispetto al numero indicato da  Sportbet90. Next Ace: Bisogna pronosticare quale giocatore servirà il prossimo ace. Se non vengono più servivi ace, la scommessa sarà nulla. To Win 5&6 Games: Bisogna pronosticare il risultato del quinto e del sesto game del set selezionato (2:0=1, 1:1=X e 0:2=2). To Win 7&8 Games: Bisogna pronosticare il risultato del settimo e dell’ottavo game del set selezionato (2:0=1, 1:1=X e 0:2=2). Correct Score (Set X, Game Y): Bisogna pronosticare il risultato esatto del game in oggetto della scommessa; 5 possibili esiti: Server wins to 0 (il tennista al servizio vince il game senza concedere punti), Server wins to 15 (il tennista al servizio vince il game concedendo 1 solo punto), Server wins to 30 (il tennista al servizio vince il game concedendo 2 punti esatti), Server Wins after Deuce (il tennista al servizio vince il game ai vantaggi), Break (il tennista al servizio).

  • HH (Head to Head): Bisogna pronosticare il vincitore dell’incontro. Better Placed (Tournament): Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista avrà un piazzamento migliore nel torneo. Se entrambi i tennisti vengono eliminati nello stesso round, le scommesse relative saranno void. 1st Set: Bisogna pronosticare il vincente del primo set. Se un giocatore si ritira durante il primo set, l’avversario verrà considerato vincitore del primo set. Ritiri durante i set successivi non hanno alcuna influenza sul risultato delle scommesse relative al vincente del primo set. Over/Under Games: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante l’incontro sarà superiore o inferiore al numero indicato da  Sportbet90. Il tiebreak ha il valore di un game. Tiebreak in the Match: Bisogna pronosticare se verrà giocato almeno un tiebreak durante l’incontro. In tornei in cui non è previsto il tiebreak nel quinto set (Roland Garros e Wimbledon), il raggiungimento di entrambi i giocatori nel quinto set di 6 games a testa non viene considerato come il raggiungimento del tiebreak. In un incontro di doppio, il terzo set non conta come tiebreak. *Handicap Sets: L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo l’handicap al giocatore riferito al risultato finale del match. *Set Betting: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro considerando il numero dei set vinti da ogni tennista. *Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati in un match sarà paro o dispari. * Nel caso uno dei giocatori si ritira durante il corso della partita,tutte le scommesse correlate saranno ritenute void. Virtual Tennis: Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista otterrà la migliore differenza games (games vinti meno games persi) nel rispettivo incontro. Una volta calcolata la differenza di entrambi i giocatori, la miglior differenza games determinerà il vincitore dell’incontro virtuale. Se la differenza di games è la stessa, il segno vincente sarà la X. Se uno dei due giocatori, o uno dei propri avversari, si ritira prima o durante il match, le scommesse relative saranno ritenute void. HH (Head to Head) Atp Entry: Bisogna pronosticare quale tra i due tennisti occuperà la posizione migliore alla fine della stagione indicata, secondo la classifica dell’ATP Entry Ranking. Entrambi i giocatori devono competere in almeno 5 tornei dell’ATP affinchè siano valide le scommesse.

  • 1-Number of sets Played NSbest3 (best of 3)
    2-Number of sets Played NSbest5 (best of 5)
    Occorre pronosticare il numero di set disputati in totale dai due giocatori.

TENNISTAVOLO

  • Se uno dei giocatori si ritira prima dell’inizio dell’incontro, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro avviene dopo l’inizio del match, l’avversario verrà considerato il vincitore. Se un giocatore si ritira prima del primo incontro del torneo, le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo saranno ritenute void.

PALLACANESTRO

  • Per tutte le tipologie di scommessa relative al basket, vale il risultato al termine dell’incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.

  • Un incontro di basket verrà considerato void se cancellato o se interrotto e non terminato entro 72 ore dall’orario d’inizio ufficiale.

  • Per il basket i risultati del livebetting sono sempre basati sull’esito finale dell’incontro. Result 1-2: Bisogna pronosticare l’esito finale dell’incontro. Handicap 1-2: Bisogna pronosticare l’esito finale dell’incontro considerando l’handicap dato da  Sportbet90. Quarter 1X2: Bisogna pronosticare il risultato del quarto in lista, senza considerare Il risultato dei quarti precedenti. Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti sarà maggiore o minore del numero indicato da  Sportbet90 , questo comprende anche I tempi suplementari. Over/Under Quarter: Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti nel quarto selezionato sarà maggiore o minore del numero indicato da Sportbet90 . Odd/Even: Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti segnati in un incontro, o nel quarto selezionato, sarà pari o dispari. Last Point: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo punto del quarto selezionato. HH (Head to Head): Due esiti possibili: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta). In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti. 1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l’handicap al risultato finale dell’incontro.  1X2 Margin 5: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata vincerà con almeno 6 punti di differenza. Se nessuna delle due squadre riesce a vincere con più di 5 punti, il segno vincente sarà la XH5 (86-79=1H5; 84-79=XH5; 84-86=XH5; 84-90=2H5). Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari. *HH Scorer: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori in lista realizzerà il maggior numero di punti. *Best Scorer: Bisogna pronosticare quale tra i giocatori offerti realizzerà il maggior numero di punti. *Player Over/Under Points: Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati dal giocatore offerto sarà over (maggiore) o under (minore) del numero indicato. *Player Over/Under Assists: Bisogna pronosticare se il numero di assist messi a referto dal giocatore offerto sarà over (maggiore) o under (minore) del numero indicato. *Player Over/Under Rebounds: Bisogna pronosticare se il numero dei rimbalzi messi a referto dal giocatore offerto sarà over (maggiore) o under (minore) del numero indicato. *Se il giocatore offerto non entra in campo durante la partita corrente, le scommesse relative saranno ritenute void. Tutti i punti/assist/rimbalzi vengono presi in considerazione, inclusi quelli dei tempi supplementari. **1st Quarter: Bisogna pronosticare il risultato del primo quarto (1X2). **Over/Under 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da Sportbet90 . **Handicap 1st Half: Il risultato è ottenuto aggiungendo o sottraendo l’handicap al risultato finale del primo tempo. **Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da  Sportbet90 . **I risultati di questi tipi di scommessa verranno considerati validi anche se l’incontro verrà interrotto durante le parti del match non coperte dalla scommessa. In ogni caso, ogni eventuale ripetizione dell’incontro non verrà considerata. Over/Under Championship: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore al numero di riferimento. Se una o più partite sono cancellate o interrotte, e se le partite che restano, o parti delle partite che restano non possono avere influenza sul risultato della scommessa, i risultati al momento dell’interruzione verranno usati per i pagamenti (e in questo caso ogni eventuale ripetizione degli incontri sarà irrilevante), altrimenti le scommesse saranno ritenute void. Tutti i dati presi in considerazione riguardano i punteggi al termine dei tempi regolamentari, eventuali tempi supplementari esclusi. Fantasy Basket: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre in lista segnerà il maggior numero di punti durante il proprio round di campionato o coppa. Solo i punti segnati verranno presi in considerazione, i punti subiti (segnati quindi dal reale avversario nel turno) sono irrilevanti; anche per le scommesse su Over/Under il risultato è dato dalla somma dei punti segnati dalle due squadre in lista durante il proprio round di campionato o coppa. Tutti i dati presi in considerazione riguardano i punteggi delle squadre al termine dei tempi regolamentari, eventuali tempi supplementari esclusi. Virtual Basket: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre ottiene la miglior differenza punti nel proprio match reale. Tutti i dati presi in considerazione riguardano i punteggi delle squadre al termine dell’incontro, eventuali tempi supplementari compresi. ***To score 1st Point: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre segnerà il primo canestro nel corso dei tempi regolamentari ***To score Last Point: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre segnerà l’ultimo canestro nel corso dei tempi regolamentari ***Team Race To first 20 Points: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre raggiungerà per prima i venti punti nel corso dei tempi regolamentari ***Team Highest Scoring Quarter: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre otterrà il punteggio più alto in un singolo quarto nel corso dei tempi regolamentari. ***I risultati di questi tipi di scommessa verranno considerati validi anche se l’incontro verrà interrotto durante eventuali tempi supplementari.

Basket High Scoring Quarter
Si scommette sul quarto in cui verranno segnati più punti.
Pareggio: due o più quarti con lo stesso numero di punti.

HOCKEY SU GHIACCIO

  • Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell’incontro al termine dei tempi regolamentari (60′). Eventuale tempo supplementare e shoot outs sono quindi esclusi.

PALLAMANO

  • Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell’incontro, supplementare e shoot outs esclusi.

  • 1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria squadra di casa), X (pareggio) e 2 (vittoria squadra in trasferta). 1X2 1st Half: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo: 1 1st HT (squadra di casa in vantaggio al termine del primo tempo); X 1st HT (parità) or 2 1st HT (vantaggio della squadra in trasferta). Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati sarà maggiore o minore del numero indicato da Sportbet90 . Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati durante il primo tempo, sarà maggiore o minore del numero indicato da Sportbet90 . 1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l’handicap al risultato finale dell’incontro. Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati sarà pari o dispari.

BASEBALL

  • Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell’incontro, compresi eventuali extra innings. Affinché le scommesse siano valide, devono giocarsi almeno 8.5 inning, altrimenti le selezioni saranno considerate void. Se un incontro è interrotto per qualsiasi ragione (pioggia, neve, buio ecc.) e non viene ripreso e terminato entro le 12 ore, o se il punteggio è in parità, le scommesse vengono considerate void. Nel caso di due incontri tra le stesse squadre nello stesso giorno, viene preso in considerazione solo il risultato del primo incontro.

  • HH (Head to Head): Bisogna pronosticare la squadra vincitrice dell’incontro. Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs sarà maggiore o minore del numero indicato da  Sportbet90 . 1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l’handicap al risultato finale dell’incontro. 1st Half (5 Innings): Bisogna pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine del quinto inning. Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs durante i primi cinque inning sarà maggiore o minore del numero indicato da Sportbet90 .

PALLAVOLO

  • HH (Head to Head): Bisogna pronosticare la squadra vincitrice dell’incontro. Handicap 1-2: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l’handicap all` esito della partita considerando il risultato dei set. Set Betting: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro in base ai set. Total Sets: Bisogna pronosticare il numero totale dei set giocati durante il match. Total Points: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati sarà maggiore o minore del numero indicato da  Sportbet90. HH Scorer: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori in lista segnerà il maggior numero di punti nel proprio match di campionato o coppa. Se entrambi segnano lo stesso numero di punti, o se uno di loro non segna affatto, le scommesse saranno ritenute void.

FORMULA 1

  • I risultati relativi alle scommesse sulla Formula 1 sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara o dalla FIA non saranno considerate. Una gara di Formula 1 sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall’orario di inizio ufficiale. Se una gara, per qualsiasi ragione, fosse abbandonata prima del 75% della distanza totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati), l’evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIA decidesse che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre.

  • Se uno o più piloti si ritirano prima dell’inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5,  Sportbet90 si riserva il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla pole position e sui piazzamenti. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle ( quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide).La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa.

  • Se vengono pubblicate ufficialmente decisioni da parte della FIA o degli ufficiali di gara che influenzano direttamente il risultato della gara, e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell’inizio della sessione successiva),  Sportbet90 si riserva il diritto di cancellare tutte le scommesse basate su tali informazioni.

  • Winner (Race): Bisogna pronosticare il vincente del Gran Premio. Winner Pole: Bisogna pronosticare quale pilota otterrà la pole position. 1st and 2nd: Bisogna pronosticare quali piloti termineranno la gara in prima e in seconda posizione, secondo l’ordine corretto. 1st and 2nd Pole: Bisogna pronosticare quali piloti otterranno la pole position e il secondo posto durante le qualifiche, secondo l’ordine corretto. Podium Race: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti). Podium Pole: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni. HH Race: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH saranno ritenute void. Best of Three: Bisogna pronosticare quale tra i tre piloti in lista avrà il piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso in cui due o più tra i piloti in lista risultino vincenti, la quota verrà suddivisa per il numero dei piloti col piazzamento migliore. Se uno o più giocatori in lista non riescono a prender parte alla gara (per qualsiasi ragione), scommesse piazzate su tutti e tre i piloti saranno ritenute void. HH Pole: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nelle qualificazioni. Point Finish (1-10): Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà la gara in zona punti (terminerà quindi la gara nelle prime 10 posizioni, secondo il regolamento FIA in vigore dalla stagione 2010). 1st Retired: Bisogna pronosticare quale sarà il pilota a ritirarsi per primo durante la gara, senza contare il motivo del ritiro stesso. Se due o più piloti si ritirano allo stesso giro (senza contare l’ordine esatto in cui si ritirano), sarà applicato il principio di parità (vedi Paragrafo 17). Fastest Lap (Race): Bisogna pronosticare quale pilota realizzerà il miglior tempo sul giro durante il Gran Premio. Margin Race: Bisogna pronosticare il margine di tempo all’arrivo tra il pilota vincitore e il secondo classificato. Margin Pole: Bisogna pronosticare il margine di tempo sul miglior giro in qualifica tra il pilota che ottiene la pole position e il secondo classificato. Class/No Class: Bisogna pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara. Per essere considerato classificato, un pilota deve completare almeno il 90% dei giri rispetto al vincitore. Cars Classified: Bisogna pronosticare il numero di piloti che si classificherà in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara. Safety Car: Bisogna pronosticare quante volte la safety car entrerà nel circuito durante la gara. Cars Not to Complete FIRST LAP: Bisogna pronosticare il numero di piloti che non completerà il primo giro della gara. Best of 4: Bisogna pronosticare quale tra i 4 piloti in lista otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio. Winning Team: Bisogna pronosticare quale scuderia vincerà il Gran Premio.

  • Per le scommesse relative a “Best of Group”, se uno solo dei piloti facenti parte del gruppo non prende parte alla gara, tutte le scommesse relative al gruppo in questione saranno ritenute void.
  • Le quote degli eventi per la formula 1 sono soggette a variazione giornaliera; la quota associata al concorrente verra’ aggiornata riferendola allla data delle gara a seconda del risultato ottenuto nella qualifica.

  • In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 2.80 e 1.90 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.4 (2.80:2) e 0.95 (1.90:2).

MOTOCICLISMO

  • I risultati relativi alle scommesse sul motociclismo sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara o dalla FIM non saranno considerate. Una gara di motociclismo sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall’orario di inizio ufficiale. Se la gara, per qualsiasi motivo, viene interrotta prima del 66% della durata totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati), l’evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIM decidesse che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre.

  • Se uno o più piloti si ritirano prima dell’inizio del primo round di prove libere della rispettiva gara e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, Sportbet90 si riserva il diritto di dichiarare tutte le scommesse sul vincente, sulla pole position e sui piazzamenti, nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide). La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa.

  • Se vengono pubblicate ufficialmente decisioni da parte della FIM o degli ufficiali di gara che influenzano direttamente il risultato della gara, e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell’inizio della sessione successiva),  Sportbet90 si riserva il diritto di cancellare tutte le scommesse basate su tali informazioni.

  • Per le scommesse relative a “Best of Group”, se uno solo dei piloti facenti parte del gruppo non prende parte alla gara, tutte le scommesse relative al gruppo in questione saranno ritenute void.
  • Quote degli eventi per la moto gp sono soggette a variazione giornaliera; la quota associata al concorrente verra’ aggiornata riferendola allla data delle gara a seconda del risultato ottenuto nella qualifica.

FOOTBALL AMERICANO

  • Per incontri di Football Americano o Rugby il risultato valido ai fini delle scommesse è quello che concerne eventuali tempi supplementari.

  • HH (Head to Head): Due possibili esiti: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta). In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti. In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti. 1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l’handicap al risultato finale dell’incontro. Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell’incontro sarà maggiore o minore del numero indicato da  Sportbet90. Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell’incontro sarà pari o dispari. *Handicap 1st Half: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l’handicap al risultato parziale del primo tempo dell’incontro. *Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati durante il primo tempo dell’incontro sarà maggiore o minore del numero indicato da  Sportbet90. *1st Touchdown: Bisogna pronosticare quale giocatore realizzerà il primo touchdown dell’incontro. *Il risultato in questione è valido anche se l’incontro viene interrotto dopo la realizzazione del primo touchdown. In questo caso, un’ eventuale ripetizione dell’incontro non verrà considerata.

CALCIO A 5

  • Tutte le scommesse legate al Calcio a 5 (Futsal) si riferiscono al tempo regolamentare, tempi supplementari e rigori esclusi.

GOLF

  • Nel caso in cui un torneo venga ridotto nella sua durata, o sia caratterizzato da interruzioni per le avverse condizioni climatiche, per il pagamento verranno utilizzati i risultati ufficiali del torneo, sempre che vengano completate almeno 36 buche. Nel caso non venissero completate le 36 buche, tutte le scommesse sull’evento saranno considerate void. Se l’evento viene posticipato, tutte le scommesse resteranno aperte, e verranno chiuse solo dopo la fine del torneo.

SPORT INVERNALI

  • Se un evento di Sport Invernali (sci alpino, sci nordico o salto con gli sci), è sospeso o posticipato, le scommesse rimarranno valide se l’evento viene completato nello stesso luogo in calendario entro 72 ore. Se l’evento viene disputato in un luogo differente, tutte le scommesse saranno ritenute void. Nel caso in cui un partecipante non inizi nemmeno la competizione, tutte le scommesse a lui legate saranno ritenute void.

  • Winner: Bisogna pronosticare il vincitore dell’evento. 1st and 2nd: Bisogna pronosticare i due concorrenti che termineranno l’evento in prima e in seconda posizione, nell’ordine esatto. Podium: Bisogna pronosticare se il concorrente terminerà l’evento sul podio (primi 3 posti in graduatoria finale). HH: Bisogna pronosticare quale tra i due concorrenti in lista otterrà il miglior piazzamento nell’evento. Per lo sci alpino, nel caso uno o entrambi gli sciatori non completino la gara, la gara di manches completate determinerà il vincitore. Nel caso entrambi realizzino lo stesso numero di manches, la scommessa sarà ritenuta nulla.

  • Le quote degli eventi per gli sport invernali sono soggette a variazione giornaliera a seconda della modalita’ di svolgimento dell’evento stesso;se l’evento si svolge in piu’ manche la quota associata al concorrente verra’ aggiornata riferendola allla data della manche successiva a seconda del risultato nella prima manche.

CICLISMO

1-L’esito di una scommessa su una gara di ciclismo si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle avverse condizioni climatiche, le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati.

2-Se una gara dovesse essere ufficialmente cancellata, tutte le scommesse ad essa relative saranno dichiarate void. Quando una gara a tappe viene sospesa, tutte le scommesse ad essa relative rimarranno valide fino al suo completamento o alla sua cancellazione. Quando una gara singola è posticipata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void. Se una gara dovesse essere ridotta o “neutralizzata” per un tratto di percorso le scommesse rimarranno comunque valide.

3-Se uno dei ciclisti selezionati non dovesse prendere parte alla gara in questione, tutte le scommesse relative alla sua
performance saranno dichiarate void.

4-Se un ciclista si ritira prima dell’inizio dell’avvenimento (tappa o corsa singola) o della prima tappa di un “giro” e la sua quota come vincente è uguale o inferiore a 5,Itechnogaming si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento.

Vincente

Si deve pronosticare che il ciclista selezionato vincerà la competizione. Nel caso in cui venga offerta la selezione Altro, saranno considerati inclusi in questo gruppo tutti i corridori non presenti nella lista iniziale dei partecipanti.

Podio

Si deve pronosticare che il ciclista selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione).

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento nell’evento.
Se in una gara a tappe uno dei due partecipanti venisse squalificato durante un turno avanzato che il suo avversario non ha raggiunto, il concorrente squalificato sarà considerato il vincitore.
Se uno dei due partecipanti si dovesse ritirare o venisse squalificato durante una gara a tappe, ai fini della scommessa verrà considerato vincente l’altro partecipante rimasto in gara.
Se entrambi i concorrenti non raggiungono la tappa successiva, la scommessa sarà dichiarata void.
Se entrambi i concorrenti raggiungono la tappa successiva ma nessuno dei due porta a termine la competizione, il vincente
sarà colui che ha ottenuto il miglior tempo durante la fase precedente.

Posizione Finale

Si deve pronosticare in quale posizione arriverà al traguardo il ciclista selezionato. Se il ciclista selezionato non prende parte alla competizione (o alla prima tappa), tutte le relative scommesse saranno dichiarate void.

Se il ciclista selezionato arriva al traguardo col tempo “neutralizzato” (circostanza che avviene solo in una corsa a tappe) in conseguenza di una caduta o altro, sarà preso in considerazione il reale passaggio sul traguardo (l’ordine effettivo di arrivo), pubblicato sul sito ufficiale della competizione.

Vincente Classifica a Squadre

Si deve pronosticare la squadra vincente della specifica Classifica a squadre. Questa tipologia di scommessa verrà offerta nelle gare a tappe.

NUOTO E PALLANUOTO

  • Il risultato di un incontro di Pallanuoto valido ai fini delle scommesse (1X2, handicap, over/under, odd/even, 1st goal ecc.) è quello valido alla fine dei tempi regolamentari, tempi supplementari e rigori esclusi.

  • HH Swimming: (Testa a testa nuoto) Se uno o entrambi i nuotatori sono squalificati dalla gara (per false partenze, o altre regole riguardanti gli stili, ecc.) tutte le scommesse sull’HH al riguardo saranno ritenute void (scommesse sul vincitore della manifestazione resteranno in corso). Se un nuotatore non prende parte alla gara, tutte le scommesse a lui legate saranno ritenute void.

VELA

  • Se l’evento viene posticipato o interrotto, tutte le scommesse risulteranno in corso finché l’evento non sarà completato. Se un team non prende parte alla gara, o viene squalificato per qualsiasi ragione, tutte le scommesse legate al risultato del team verranno ritenute void (resteranno valide le scommesse relative alle manches precedenti alla squalifica e a quella in corso al momento della squalifica stessa).

SNOOKER

  • Se l’evento viene posticipato o interrotto, tutte le scommesse risulteranno in corso finché l’evento non sarà completato. Nel caso di un incontro assegnato ad un giocatore prima che il numero totale di frames venga completato, le scommesse saranno valide se la partita è iniziata, mentre verranno date void nel caso la partita non fosse ancora iniziata.

IPPICA

  • Nell’ippica sono possibili due tipologie di scommessa: SP (Starting Price) o quota fissa offerta da  Sportbet90. Lo Starting Price è collegato direttamente alle regole della nazione in cui la gara prende parte: sia per il pagamento che per il numero di cavalli vincenti per scommesse sul “piazzato” seguiranno le regole della nazione. Una gara sarà considerata valida quando il sito ufficiale della nazione organizzatrice della gara mostrerà i risultati. Sportbet90 si riserva il diritto di annullare una gara per pubblicazione errata di nomi di cavalli, errato numero di cavalli che prendono parte alla gara, o altre ragioni simili che possono influenzare il risultato. Non è possibile scommettere su accoppiate e trio. È comunque possibile piazzare scommesse multiple sui “piazzati”, per pronosticare anche più di un cavallo che venga considerato “piazzato” all’arrivo. In una scommessa multipla sui “piazzati”, o in un sistema, tutti i cavalli presenti nella combinazione, devono essere giudicati “piazzati” al termine della corsa. Non è possibile scommettere su più di 3 cavalli “piazzati” in una singola combinazione, o su 2 o più vincenti. Nel caso di scommesse multiple la vincita totale sarà prodotta solo dal calcolo di tutte le singole quote relative agli eventi pronosticati con successo, poiché non vi è alcun bonus né maggiorazione di quota per accoppiate o trio vincenti.

CALCIOMERCATO

  • Tutte le scommesse sul calciomercato, a meno che non specificato direttamente, riguardano solo ed esclusivamente la “sessione di mercato” in corso. In tutti i casi la selezione vincente sarà la squadra nel quale il calciatore giocherà la prima partita ufficiale dopo la chiusura del mercato (per infortuni o squalifiche si applica la regola speciale che segue). Secondo questa regola, nel caso di comproprietà o prestito, il team vincente ai fini della scommessa sarà quello in cui il calciatore giocherà, non necessariamente quindi il team proprietario del cartellino. Nel caso di infortuni o squalifiche successive al trasferimento ufficiale, che non possono permettere al giocatore di “essere in campo” nella prima o nelle seguenti partite della sua squadra, non verrà considerato alcun trasferimento futuro: solo la selezione della prima squadra (anche nel caso il calciatore non riesca mai a giocare per la stessa) sarà considerata vincente. In caso di ritiro, o in ogni caso  Sportbet90 non abbia offerto quote per la squadra vincente, le scommesse saranno ritenute valide, e nessuna scommessa sarà annullata (a meno che non venga offerto “Altro”/”Other” come destinazione).  Sportbet90 si riserva il diritto di annullare le scommesse piazzate dopo importanti notizie sul futuro del giocatore, anche dopo la firma del contratto. In base a queste regole, tutte le scommesse verranno pagate dopo la prima partita ufficiale, della squadra in questione, che seguirà la chiusura del mercato; perciò, anche se il trasferimento venga confermato e il contratto ufficialmente depositato, non sarà possibile pagare le scommesse prima del termine specificato.

SPORT DI COMBATTIMENTO

  • Un match di combattimento sarà considerato nulla nel caso di cancellazione o se interrotto e non terminato entro 72 ore dall’orario di inizio ufficiale. Se un lottatore si ritira prima dell’evento, tutte le scommesse relative saranno ritenute void.

  • KO, TKO, o vittoria ai punti, non fa differenza). Victory by Points: Bisogna pronosticare se l’incontro verrà vinto ai punti (nel caso di KO, TKO, o pareggio la scommessa sarà ritenuta perdente). Victory by KO: Bisogna pronosticare se l’incontro verrà vinto per KO o per TKO. In caso di vittoria ai punti o di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti.

CRICKET

  • L’evento viene determinato esclusivamente dal risultato ufficiale . Tutte le scommesse saranno ritenute nulle se l’evento viene dichiarato ufficialmente “SENZA RISULTATO” , in caso di parita’ l’evento sara’ riconosciuto Void
  • Se la partita è stata interrotta a causa di maltempo o qualsiasi altro motivo e non disputata entro le 48 ore dall’inizio dell’evento o dall’orario di interruzione tutte le scommesse saranno ritenute void.

LOTTO

PIÙ NUMERI: Si deve pronosticare se usciranno più numeri tra 1 e 45 oppure tra 46 e 90 sulla ruota selezionata.

OVER/UNDER: Si deve pronosticare se la somma dei numeri estratti sulla ruota selezionata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato nella scommessa.

OVER/UNDER 1/30: Si deve pronosticare se ci saranno più (Over) o meno (Under) numeri estratti rispetto allo spread (1.5) tra i numeri che vanno da 1 a 30.

OVER/UNDER 31/60: Si deve pronosticare se ci saranno più (Over) o meno (Under) numeri estratti rispetto allo spread (1.5) tra i numeri che vanno da 31 a 60.

OVER/UNDER 61/90: Si deve pronosticare se ci saranno più (Over) o meno (Under) numeri estratti rispetto allo spread (1.5) tra i numeri che vanno da 61 a 90.

PARI/DISPARI 1° ESTRATTO: Si deve pronosticare se il primo numero estratto sulla ruota selezionata sarà pari (Even) o dispari (Odd).

OVER/UNDER 1°ESTRATTO: Si deve pronosticare se il primo numero estratto sulla ruota selezionata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato nella scommessa.

1°-5° HH: Si deve pronosticare quale numero sarà più alto tra il primo estratto (1°) e l’ultimo estratto (5°) sulla ruota selezionata.

1° ESTRATTO 1/30: Si deve pronosticare se il primo numero estratto sulla ruota selezionata sarà o meno tra 1 e 30.

1° ESTRATTO 31/60: Si deve pronosticare se il primo numero estratto sulla ruota selezionata sarà o meno tra 31 e 60.

1° ESTRATTO 61/90: Si deve pronosticare se il primo numero estratto sulla ruota selezionata sarà o meno tra 61 e 90.

TOTALE: Si deve pronosticare in quale fascia ricadrà la somma esatta dei numeri estratti sulla ruota.
PARI/DISPARI

BADMINTON:

Match Betting: bisogna pronosticare il vincitore dell’incontro. Una partita si considera iniziata con il primo servizio.

Postponed/Abandoned Match (Parttita rinviata o abbandonata): Se il numero legale dei partite non viene completato o la partita viene assegnata ad un giocatore prima che il numero totale di partite siano state giocate, le scommesse saranno valide per il vincitore ufficiale. Se una partita viene rinviata ad un altro giorno le scommesse saranno annullate.

Outright Tournament Winner (Vincitore Definitivo torneo): bisogna pronosticare il vincitore del torneo. Un torneo si considera iniziata con il primo servizio

SOCHI 2014

1. Se un evento viene posticipato per qualsiasi motivo (esempio: sospeso per cattivo tempo) tutte le scommesse rimangono valide fino alla conclusione dell’evento.
I risultati vengono reperiti dal sito ufficiale. Qualsiasi squalifica dopo la fine della competizione non viene presa in considerazione.

TIPI DI SCOMMESSA
1. Antepost/Vincente: Le regole applicate per tutte le scommesse su Antepost/Vincente sono uguali alle regole nella sezione Antepost.

2. Testa a Testa: Le scommesse vincenti sono quelle piazzate sull’atleta che ottiene il piazzamento più alto. Nel caso in cui uno degli atleti non finisce la competizione, la scommessa viene rimborsata.

3. King Of Sochi/Queen of Sochi: Il vincente sarà l’atleta con il maggior numero di medaglie d’oro. Nel caso in cui più atleti finiscono con lo stesso numero di medaglie d’oro, l’atleta con il maggior numero di medaglie d’argento viene considerato vincente. Nel caso in cui più atleti finiscono con lo stesso numero di medaglie d’oro e argento, l’atleta con il maggior numero di medaglie di bronzo viene considerato vincente. La regola del Dead Heat viene applicata nel caso in cui due o più atleti finisce con lo stesso numero di medaglie d’oro, d’argento e di bronzo. Gli eventi di squadra saranno considerati come una sola medaglia.

4. Nazione con il maggior numero di medaglie d’oro: Il vincente sarà la nazione con più medaglie d’oro alla fine degli Olimpiadi. Se più nazioni finiscono con lo stesso numero di medaglie d’oro, la nazione vincente sarà quella con il maggior numero di medaglie d’argento. Se più di una nazione finisce con lo stesso numero di medaglie d’oro e medaglie d’argento, la nazione vincente sarà quella con il maggior numero di medaglie di bronzo. Se più nazioni finiscono con lo stesso numero di medaglie d’oro, d’argento e di bronzo viene applicata la regola Dead Heat.

5. Nazione con il maggior numero di medaglie d’argento: Il vincente sarà la nazione con più medaglie d’argento alla fine degli Olimpiadi. Se più nazioni finiscono con lo stesso numero di medaglie d’argento, la nazione vincente sarà quella con il maggior numero di medaglie d’oro. Se più di una nazione finisce con lo stesso numero di medaglie d’argento e medaglie d’oro , la nazione vincente sarà quella con il maggior numero di medaglie di bronzo. Se più nazioni finiscono con lo stesso numero di medaglie d’argento, d’oro e di bronzo viene applicata la regola Dead Heat.

6. Nazione con il maggior numero di medaglie bronzo: Il vincente sarà la nazione con più medaglie bronzo alla fine degli Olimpiadi. Se più nazioni finiscono con lo stesso numero di medaglie bronzo, la nazione vincente sarà quella con il maggior numero di medaglie d’oro. Se più di una nazione finisce con lo stesso numero di medaglie medaglie bronzo e d’oro, la nazione vincente sarà quella con il maggior numero di medaglie di d’argento. Se più nazioni finiscono con lo stesso numero di medaglie bronzo d’oro e di d’argento viene applicata la regola Dead Heat.

7. Nazione con il maggior numero di medaglie: Si deve pronosticare la nazione con il maggior numero di medaglie durante Sochi 2014. Se più di un Paese avrà lo stesso numero totale di medaglie, il Paese con il maggior numero di medaglie d’oro verrà dichiarato vincente. Se i Paesi avranno lo stesso numero di medaglie d’oro, il Paese con il maggior numero di medaglie d’argento verrà dichiarato vincente. Se il numero di medaglie d’oro/argento saranno identiche, allora il Paese con il maggior numero di medaglie di bronzo verrà dichiarato vincente. Se il numero di medaglie d’oro/argento/bronzo sarà identico, verrà applicato il regolamento Dead Heat.

Si considera come referenza per il risultato il sito www.sochi2014.com.

PER TUTTI GLI SPORT

Nel caso di eventi che non sono coperti o menzionati dal regolamento o dal contenuto del sito sportbet90.com, la società si riserva il diritto di decidere autonomamente

Per tutti gli altri sport, dove non specificato , gli incontri saranno considerati void in caso di cancellazione o se interrotti e non terminati nelle 72 ore successive all’orario d’inizio. Se l’incontro, per qualsiasi ragione, dovesse essere giocato su una superficie diversa da quella indicata dai giudici di gara al momento della pubblicazione, Starlottosport si riserva il diritto di considerare gli eventi void.

Version 1.0 October 2012